Go笔记

文档和资源

要注意的点

Packages

每个go程序都由package构成。

Exported name

在一个包中,如果一个name是以大写字母开头的,那么这个name将会被从这个包中导出。

当import一个包的时候,只能引用被导出的name。

函数

参数

参数名称在前,类型在后,Go's Declaration Syntax

当多个连续的函数参数有共同的类型是,可以省略不写除最后一个外的类型。

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func add(s string, x, y int) int {
return x + y
}

返回值

一个函数可以返回任意个数的结果。

返回值可以是有名字的。当return不带任何参数时,函数返回named return values,这叫做"naked" return。

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func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}

变量

var声明多个变量时,只能写最后一个的类型。

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var c, python bool

// error
// var c int, python bool

如果声明时给出了初始值,那么会以初始值的类型作为变量的类型,此时声明中的类型可省略。

在函数内部可以用短变量声明:=来声明变量,类型由值的类型来决定。但在函数外部,由于所有语句都需要以关键字开头,因此不可用这个方法。

初始化 在声明变量的时候,变量的值总是会被初始化,要么是用指定的值,要么是零值(变量类型的默认值)。

基本数据类型

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bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // alias for uint8

rune // alias for int32
// represents a Unicode code point

float32 float64

complex64 complex128

声明变量但不显式给出初始值,变量会被赋予零值。数值类型:0,bool类型:false,string:""

类型转换和推断

在进行类型转换时,go只能使用显式类型转换。

使用:=var =声明变量、未指明类型、但给出初始值时,变量的类型由对初始值进行类型推断得到。如果右侧是数值常量,那么变量的类型可能是intfloat64complex128

常量

只可以用const来声明。数值常量可表示任意精度,且不会溢出。一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

全局变量

在程序运行期间,始终存在。声明和初始化方式与普通变量相同,需要在函数外部声明。

语句

for

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// 对比c语言,括号可选、大括号必须
// 不可以使用var的方式声明
for i := 0; i < 10; i++ { ... }

// 初始化语句和循环的每次更新可省略
for ; sum < 1000; { ... }

// 可当做while使用
for sum < 1000 { ... }

// 无限循环
for { ... }

if

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// 对比c语言,括号可选、大括号必须
if x < 0 { ... }

// 可以使用短语句,在判断之前执行,语句中声明的变量仅在if和后续的else语句块中可用
if v := math.Pow(x, n); v < lim { ... }

// else不能换行写
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
...
} else {
...
}

switch

求值顺序,按case的顺序,自上向下进行。

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// 对比c语言,
// break可选,不写时自动提供
// case不必是integer

switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case ...
...

// 不带条件的switch相当于switch true
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case ...
...

defer

使用defer时,被defer的函数会被push到一个stack,参数会立即计算,但函数结束时,stack中的函数才会被pop出来执行。

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func t(s string) string {
fmt.Printf("in func t: %s\n", s)
return s
}

func main() {
{
defer fmt.Println(t("you"))
fmt.Println("hello")
}
}

// output:
// in func t: you
// hello
// you

defer的函数可以读取和赋值到函数的返回值。

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func c() (i int) {
defer func() { i++ }()
return 1
}

// c返回2

func c1() (int) {
var i int
defer func() { i++ }()
return 1
}
// c1返回1

defer、panic和recover 当调用panic时,所有defer的函数都被正常执行。然后函数返回到调用者。

recover仅在defer的函数中有用,正常执行时调用,只会返回nil

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func main() {
f()
fmt.Println("Returned normally from f.")
}

func f() {
// g发生panic后,这个deferred的函数会执行,并捕获panic
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}()
fmt.Println("Calling g.")
g(0)
fmt.Println("Returned normally from g.")
}

func g(i int) {
if i > 3 {
fmt.Println("Panicking!")
panic(fmt.Sprintf("%v", i))
}
defer fmt.Println("Defer in g", i)
fmt.Println("Printing in g", i)
g(i + 1)
}

其他类型

关于slice,map和channel,某些书中会将它们描述为引用,但从实现上看(例如:slicemapchan),这些类型不过只是封装了底层指针的struct,且go spec也早就在文档中移除了reference一词的使用,而在THE WAY TO GO一书中虽然使用了reference一词,但也明确指出,

A reference type variable r1 contains the address (a number) of the memory location where the value of r1 is stored. ... When assigning r2 = r1, only the reference (the address) is copied. ... In Go pointers (see § 4.9) are reference types, as well as slices (ch 7), maps (ch 8) and channels (ch 13). ......

指针

存储了内存地址,零值为nil&获得变量的地址,*解引用。

对比c的指针,go的指针无法进行算数运算。

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var p *int

i := 42
p = &i

指针的类型转换 unsafe.Pointertype Pointer int,代表了变量的内存地址,可以将任意变量的内存地址与Pointer指针相互转换。 uintptrtype uintptr intPointer无法进行加减运算,需要转换为uintptr才可以,可以将Pointeruintptr指针相互转换。 unsafe.Offsetof:可以得到字段在结构体内的偏移量。

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*T <=> unsafe.Pointer <=> uintptr

type Vertex struct {
X int
Y int
}

var v = Vertex {50, 50}
// *Vertex => Pointer => *int => int
var x = *(*int)(unsafe.Pointer(&v))
// *Vertex => Pointer => uintptr => Pointer => *int => int
var y = *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&v)) + uintptr(8)))
var y = *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&v)) + unsafe.Offsetof(v.Y))

Struct

字段的集合,使用.来访问字段。首字母大写和小写分别代表公开和私有。私有变量只有同一个package才可以访问。

对于struct指针,可以使用(*p).X或直接使用p.X来进行访问。对比c,go不能用->来访问成员。

初始化

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type Vertex struct {
X int
Y int
}

// 使用多行的形式指定一个或多个字段的值的时候,最后的逗号不可以省略。如果只是一行,最后的逗号的可选
// 如果没有指定字段值,那么会使用相应类型默认的零值进初始化。
var v1 = Vertex {
X: 1,
Y: 2,
}
var v2 = Vertex {
X: 1,
}
var v3 = Vertex { X: 1 }

// 零值结构体实际分配了结构体的内存空间
var v4 = Vertex {}
var v5 = Vertex { 1, 2 }
var v6 *Vertex = &Vertex { 1,2 }
var v7 *Vertex = new(Vertex)
var v8 Vertex

// nil结构体不会分配结构体内存
var v9 *Vertex = nil

copy * 结构体之间的copy是深拷贝,不共享结构体内部字段。 * 结构体指针的copy是浅拷贝,共享内部字段。

组合

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type Vertex struct {
X int
Y int
}

type Circle1 struct {
v Vertex
Radius int
}

// 匿名组合,此时外部的结构体在使用时,可以直接使用内部结构体的成员和方法。如果内部和外部存在相同名字的方法,会调用外部结构体的方法。
type Circle2 struct {
Vertex
Radius int
}

Array

和c一样,数组的大小也是数组类型的一部分,声明数组时必须有大小,通过下标访问数组中的元素。

程序执行时,go会检查访问是否越界。

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var a[10] int

var a = [6] int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var b[6] int = [6] int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
c := [6] int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
d := [...] int{2, 3, 5} // 自动推断长度
e := [5] int{1: 10, 2: 20} // len(e) = 5, e[1] = 10, e[2] = 20

// 数组字面值
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

// 同类型(长度和元素类型)的数组可以相互赋值,会copy数组的内容
var e[6] int
e = a

内部存储 连续分配的内存区域。

copy 数组的类型由元素的类型和数组的大小决定,相同类型的数组之间才可以copy。拷贝一个数组,数组的内部的元素也会被逐一拷贝,因此作为变量传递时,需要注意copy的开销。

Slice

slice的类型为[]int,对数组进行, * a[low_index:high_index]后得到,区间是前闭后开,可以省略low_indexhigh_index,默认值分别为0和数组长度。 cap(a) = len(array) - low_index * a[low_index:high_index:cap_index]后得到,区间是“闭、开、开”。cap_index代表可用到的底层数组的最大index,必须小于len(array)cap(a) = cap_index - low_index

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var a[10]
a[:4]
a[:]
b := []string {99: ""} // len(b) = 100, cap(b) = 100

内部存储

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       +---------------+
slice: |pointer|len|cap|
+--+------------+
|
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+--v--------------+
array: |item1|item2|... |
+-----------------+

例如:

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s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

var s = []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
var address = (**[10]int)(unsafe.Pointer(&s)) // 底层数组的地址
var len = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8)))
var cap = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(16)))

slice和array slice本身并不存储任何数据,仅仅是数组选定区间的描述,和数组共享底层的数据。len()cap()对应了slice的长度,和底层数组从low起的大小,即:len(array) - low

对已有slice再做一次slice,实际上是改变slice对底层数组的引用范围。

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s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} // len(s)=6, cap(s)=6

// Slice the slice to give it zero length.
s = s[:0]

// Extend its length.
s = s[:4]

slice字面值类似数组的,区别是没有大小。底层实际上创建了相同大小的数组,然后再创建slice。

nil slice 一个nil slice,是未初始化的slice,lencap都为0,且不会分配底层的数组,数组指针为nil

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var a []int

空slice 一个空slice的lencap都为0,且不会分配底层的数组,数组指针值不为空,但是也未分配底层数组。

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a := make([]int, 0)
b := []int{}

当想声明一个空的slice时,nil slice和空slice都可以,两者在功能上完全等价,但是更推荐nil slice。但二者进行序列化的时候,结果会不同,nil slice会编码为null,而空slice是[]

make slice 通过make来创建动态长度的数组。

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a := make([]int, 5)  // len(a)=5, cap(a)=5
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
var c []int = make([]int, 5)
var d = make([]int, 5)

append append函数能够将相同类型元素追加至现有slice,若底层数组大小不够,则会重新分配内存,并将slice指向新数组。

如果发生了扩容,且有另一个slice存在,那么另一个slice的仍然指向老的数组。

扩容时,如果cap < 1024,那么会扩100%,否则扩25%。

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func append(s []T, vs ...T) []T

range 除了普通方法遍历slice,还能使用range

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// i是index,v是相应元素的copy。
for i, v := range s { ... }

// 可忽略i或v的赋值
for _, value := range s { ... }

for i, _ := range s { ... }
// 或
for i := range s { ... }

当使用range返回的值,v时,要注意的是range返回的是元素的copy,而不是引用,如果对齐进行&,那么得不到期望的结果。具体来说,Go会使用同一个变量,在每轮迭代中保存元素的copy。可以使用kyoh86/scopelint来检查代码中的unpinned variables。

  1. 取地址。

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    a := make([]int, 5)

    for i, v := range a {
    fmt.Println(&v, &a[i]) // v的地址保持不变,且不等于a中任意元素的地址
    }

  2. 这个原因还有可能导致使用goroutine时出现意外

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    // 由于closure已经绑定到了val,又因为goroutine可能在for结束后才执行
    // 因此打印出的可能全都是values的最后一个值。
    for _, val := range values {
    go func() {
    fmt.Println(val)
    }()
    }

    // ok
    for _, val := range values {
    go func(val interface{}) {
    fmt.Println(val)
    }(val)
    }

    // ok
    for i := range valslice {
    val := valslice[i] // val在每次迭代中都会分配新的
    go func() {
    fmt.Println(val)
    }()
    }

copy slice的copy是浅拷贝,两个slice共享底层数组。本质上copy的是:指向底层数组的指针、lencap

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a := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} // len(s)=6, cap(s)=6
var b = a

go还提供了一个函数copy来实现数组内容的copy,copy时,会以目的切片的容量为准。

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func copy(dst, src []T) int

结合slice的内部存储、append和拷贝,有的使用场景不注意可能导致意料之外的结果。

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func FuncSlice(s []int, t int) {
s[0]++
s = append(s, t)
s[0]++
}
func main() {
a := []int{0, 1, 2, 3}
FuncSlice(a, 4)
fmt.Println(a)
}

// [1 1 2 3]

具体过程分析如下: 1. s[0]++as都指向同一个底层数组arr1,此时a->arr1s->arr1,修改了arr1。 2. append:由于扩容,append返回了一个新的底层数组arr2a->arr1s->arr2。 3. s[0]++:修改了arr2arr1不变。

Map

一个仅做了声明的map是nil,需要使用make来进行初始化。切片、函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的key,使用这些类型会造成编译错误。

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type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

fmt.Println(m == nil) // true
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}

map字面值和struct字面值类似。

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var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967,}
}

// 当最上层的类型只是类型名的时候,可以省略。
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": { 40.68433, -74.39967,}, //最后的逗号不可缺少
}

mil map nil map未进行初始化,不能用于存储key-value。

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var m map[string]Vertex

make map 通过make来创建map。

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var m = make(map[string]Vertex, 10)

range 类似slice,且slice中存在的问题,map中也同样存在。由于无法获取index,因此只能通过每轮迭代创建变量来解决。

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// k是key,v是相应元素的copy。
for k, v := range m { ... }

// 可忽略k或v的赋值
for _, v := range s { ... }

for k, _ := range s { ... }
// 或
for i := range s { ... }

操作 * 新增和更新:m[key] = elem * 访问key的值:elem = m[key],如果不存在,那么elem为此类型的零值,但如果值真的是零值,那通过这个方法来判断key是否存在就失效了。 * 删除:delete(m, key) * test:var elem, ok = m[key],如果不存在,那么elem为此类型的零值。

字符和字符串

rune

rune字面值代表一个rune常量,是一个标识Unicode code point的整型值。alias for int32

rune字面值可以用'单个字符'来表示,可以用\转义的多个字符来表示,具体见Rune literals

string

string字面值代表了包含一系列字符的string常量,只读。有两种形式:raw string字面值和interpreted string字面值。

  • raw string字面值,是经过未转义处理的,在raw string内部,可以出现任意字符。string中出现的'\r'会被忽略。
  • interpreted string字面值,go会进行转义处理。具体见String literals
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fmt.Println("\U000065e5\U0000672c\U00008a9e")    \\ 日本語

fmt.Println(`\U000065e5\U0000672c\U00008a9e`) \\ \U000065e5\U0000672c\U00008a9e

内部存储

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            +---------------+
byte slice: |pointer|len|cap|
+--+------------+
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+--v------------+
array: |item1|item2|...|
+---^-----------+
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+---+-----------+
string: |pointer|len|cap|
+---------------+

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a := "Hello,你好"
fmt.Printf("%x\n", *(*[2]int)(unsafe.Pointer(&a))) \\ [4b9f3c e]

b := a
fmt.Printf("%x\n", *(*[2]int)(unsafe.Pointer(&b))) \\ [4b9f3c e]

由于底层存储是数组,因此可以做slice,但要注意的是,这里本质上是对字节来做slice,因此如果slice的Unicode code point不是一个完整的字符,那么打印的时候,是不会正确显示的。

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a := "Hello,你好"
b := a[0:9]
fmt.Println(b) \\ Hello,�

从字符串得到字节slice或者从字节slice得到字符串,会发生底层数组的copy。如果想避免copy,可以手动一个string或slice,获得一个原始string或者slice的“reference”,这种方式不可以通过slice修改string,因为修改后,“reference”到的原有string失效了,可能会被gc回收。

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a := "Hello,World"
b := []byte(a) // copy
c := string(b) // copy

// 手动构造
func str2bytes(s string) []byte {
var strhead = *(*[2]int)(unsafe.Pointer(&s))
var slicehead [3]int
slicehead[0] = strhead[0]
slicehead[1] = strhead[1]
slicehead[2] = strhead[1]
return *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&slicehead))
}

func bytes2str(bs []byte) string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&bs))
}

遍历 * 按字节遍历:通过下标。 * 按字符遍历:range方式遍历。

Function values

函数也是值,可作为参数传递,作为返回值返回。

闭包(closure)是function value引用了函数体外部的变量,函数可以访问和修改这些变量。换句话说,闭包包含了函数、以及所在的环境的上下文

方法和接口

方法集(method sets)和调用

方法集函数调用的规范明确了一个类型有哪些方法,以及在什么时候可以调用什么样的方法。go wiki上关于这两个概念有比较详细的例子

method set 1. 对于一个接口类型,接口是方法集。

  1. 对于一个类型T,所有receiver为T的方法是方法集。

    对于类型T对应的指针类型*T,所有receiver为T*T的方法是方法集。

Type method sets
interface type interface
T func (T) f()
*T func (*T) f(), func (T) f()

一个类型T的方法集决定了,这类型T的接口类型的实现,和使用T作为receiver时可以被调用的方法。

call 对于一个方法调用x.m(), 1. 如果x的method set包含m(),且调用时的参数列表合法,那么这个调用是合法的。

  1. 如果x可以取地址的,并且&x的method set包含m(),那么x.m()等价于(&x).m()

    map元素和interface存储的具体值不可取地址。

方法

方法是带有特殊receiver参数(func和函数名之间)的函数。这个receiver不必是struct,但要求receiver的类型定义必须在同一个package里面,且不能直接将内置类型作为receiver。

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type Vertex struct { X, Y float64 }
func (v Vertex) Abs() float64 { ... }

type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 { ... }

Point receiver 若要修改字段,则必须使用point receiver,无论变量本身是否是指针类型非指针receiver调用时发生了copy

从这里可以得出使用point receiver的场景:1. 避免copy;2. 修改值本身。一般来说,某个类型的receiver应该统一,要么是point receive,要么是普通receiver。

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func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f ... }
func (v Vertex) Scale2(f float64) { v.X = v.X * f ... }
  • 若v不是指针类型,那么go会把v.Scale自动转换为(&v).Scale
  • 反过来,若v是指针类型,在调用Scale2时,go会把v.Scale2转换为(*v).Scale2

对比c++的成员函数,this指针类似于point receiver,但go的普通receiver是不同于c++的。

接口

接口是方法签名的集合。

接口的实现是隐式的,无需类似implement的关键字。隐式实现解耦接口的定义和实现,在package中,接口的定义可以出现在方法和类型定义之后。注意方法的实现区分普通receiver和point receiver

一个接口值可以被赋值为任何实现了接口中所有方法的值。接口值底层实际包含了具体值的类型,接口值可以看做是值和具体类型的元组。调用接口值的方法,实际上会调用具体类型的方法。

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type Abser interface { Abs() float64 }

type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 { ... }

type MyInt int64
func (f MyInt) Abs() int64 { ... }

type Vertex struct { X, Y float64 }
func (v *Vertex) Abs() float64 { ... }

var a Abser
f := MyFloat(1)
i := MyInt(2)
v := Vertex{3, 4}

a = f
a = i
a = &v

// a = v
// error,Vertex没有实现Abs(),*Vertex才实现了Abs()

对比c++的多态,c++中通过继承基类,并覆盖基类的虚函数,在运行时进行动态绑定,以此实现多态。go的接口方法定义可以看做是基类和虚函数,而a = f相当于将子类的指针赋值给基类指针,这样完成了动态绑定。

不同的点还是receiver,实现接口的方法时,go区分了point receiver和普通receiver。

内部存储 实现上,一个接口值底层包含了指向类型和数据的指针。

接口类型之间的赋值和类型转换是共享数据的,而结构体之间的赋值、结构体转接口、接口转结构体,都会导致数据的copy。

空的具体类型值 如果接口的具体类型值是空的,那么将会使用nil receiver来调用方法,不引发空指针异常。

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type Abser interface { Abs() float64 }

type Vertex struct { X, Y float64 }
func (v *Vertex) Abs() float64 {
if v == nil {
...
}
...
}

var i Abser
var v *Vertex
i = v

i.Abs()
// or
v.Abs()

空的接口值 会发生运行时错误,没有具体的Abs方法可以调用。

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type Abser interface { Abs() float64 }
var i Abser
i.Abs()

空接口 空接口的值可以包含任何类型。

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var i interface {}
i = 32
i = "hello"

// i = 100000000000000000000000000
// overflows int

接口变量的赋值 对于数值类型,底层的具体类型只能是intfloat64complex128

类型断言 类型断言提供了访问接口底层具体类型值的能力。

  • t := i.(T)断言接口i拥有具体类型T,并把类型T的值赋值给t。如果不是类型T,则触发panic。
  • test:t, ok := i.(T)断言不正确的情况,不触发panic,而是ok为false,且t为类型T的零值。
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var i interface{} = 100000000000000000000000000 // overflow
a := i.(int64)

var i interface{} = 100000
a := i.(int64) // int

Type swtiches是允许断言多个类型的结构。类似switch语句,但是每个case是特定的类型。

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// 如果test成功,那么v会转换为相应的类型。

switch v := i.(type) {
case T:
// here v has type T
case S:
// here v has type S
default:
// no match; here v has the same type as i
}

对比scala的pattern matching,go的type swtiches像,但不是pattern matching。scala的pattern matching会检查值和pattern是否匹配,能够把值解构为构成值的各部分。猜测go的type swtiches是类型字符串是否相等的test。

一些内置的接口

Stringer 类似python的__str__,定义在fmt中。

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type Stringer interface {
String() string
}

type A ...
func (a A) String() string { return "hello" }

a := A()
fmt.Println(a) // hello

error 类似Stringer,fmt在print的时候也会查找error接口。从fmt的实现上看,是error优先

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type error interface {
Error() string
}

error更适合用于专门定义的错误类型。否则功能上,stringererror就冗余了。

可以使用fmt.Errorferrors.New来创建error类型的值。

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fmt.Errorf("math: square root of negative number %g", f)

Reader io包定义了io.Reader接口,代表读取stream,有多个实现(文件、网络等)。

其中func (T) Read(b []byte) (n int, err error)方法使用现有数据填充b,并返回填充的字节数和error。stream结束时,errorio.EOF

并发

Goroutines

由go运行时管理的轻量级线程。

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go f(x, y, z)

参数的计算在当前goroutine中完成,函数f的调用发生在新的goroutine。所有子协程都是平级的关系(包括在子协程内部启动另一个协程)。

Channels

channel是带类型的管道(typed conduit),每次只能发送或接受一个元素。默认情况下,发送方和接收方会一直阻塞到另一方ready,每次只能唤醒一个发送或接受方。

方向

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chan T // 可以发送和接受类型为T的数据
chan<- T // 可以发送类型为T的数据
<-chan T // 可以接受类型为T的数据

unbuffered channel unbuffered channel必须保证先有goroutine正在接收,否则发送方会一直阻塞到有goroutine来接收为止。

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ch := make(chan int) // len(ch) == 0, cap(ch) == 0

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ch <- 1 // block
v := <-ch

/////////////////////

// 先有goroutine正在接收
go func() {
v := <-ch
fmt.Println(v)
}()

ch <- 1

buffered channel ch := make(chan int, 100),buffered channel在满或空的情况下,分别会导致发送方和接收方阻塞。

range for i := range ch可以从channel逐个接收值,直到channel被关闭。

close * 发送方可以通过close(ch)来告诉接收方没有后续的值会发送。如果向关闭的channel发送元素,那么会导致抛出异常。 * 接收方可以使用v, ok := <-ch判断channel是否被关闭。如果从一个已经关闭的channel接收元素,会返回channel类型的零值,因此是不能用这个方式来判断channel是否关闭的。

select select语句可以让goroutine等待多个通信操作(发送或接受都可以),block直到其中某个case能执行。如果同时有多个case能执行,则随机选择一个。

若存在default,则当没有case ready的时候,执行default,因此可以通过default实现非阻塞式的发送或接受。

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select {
case i := <-c:
// use i
default:
// receiving from c would block
}

并发模式

内存模型

go内存模型

反射

构建

static build

go build启用race,也需要启用cgo。

测试

总结

抛开go的运行时环境和gc不说,go很像c,同时还有着少量函数式语言的特性。

go中,我很喜欢的几点是:

  1. 变量和函数的声明简洁清晰
  2. goroutine
  3. 提供了CSP来实现goroutine之间的通信