Locks
lock是一个抽象的概念。一个基本的前提就是一个lock保护着某种共享资源的访问。如果你own一个lock,那么你就能访问被保护的共享资源。如果你没有own lock,那么你就不能够访问这个共享资源。
为了own一个lock,你首先需要某种lockable对象。然后你从那个对象获得lock。这个操作精确的术语可能会有很多。例如,如果你有一个lockable对象XYZ,你可以:
- acquire the lock on XYZ,
- take the lock on XYZ,
- lock XYZ,
- take ownership of XYZ,
- or some similar term specific to the type of XYZ
lock的概念也意味着某种exclusion:有时,你可能不能获得ownership of a lock,接着将要执行的操作将会fail、或block。就前者而言,操作将会返回某些错误码或异常,以指明take ownership的操作尝试失败。而后者,只有当这个操作take ownership,它才会返回,而这需要系统里的其他线程完成一些工作才能使得这个发生。
exclusion最常见的形式是一个简单的计数:lockable对象有最大数目的owners。如果达到了这个数目,那么接下来任何尝试获取a lock on it都不会成功。因此,这需要我们有某种机制(当我们完成操作的时候,放弃ownership)。这通常叫做unlocking,但是同样的术语可能不同。例如,你可以:
- release the lock on XYZ,
- drop the lock on XYZ,
- unlock XYZ,
- relinquish ownership of XYZ,
- or some similar term specific to the type of XYZ
当你以合适的方式relinquish ownership,如果所需的条件都满足了,那么一个被block的尝试获得锁的操作现在将会继续。
例如一个lockable对象只允许有3个owners,那么第4个尝试获得lock的操作将block。当3个中的某个owner 释放了lock,那么第4个尝试获得lock的操作将会成功。
Ownership
“own” a lock的意思视lockable对象确切的类型而定。某些lockable对象会对ownership有非常严格的定义:this specific thread owns the lock, through the use of that specific object, within this particular scope.
在其他情况下,这个定义会更不稳定,ownership of the lock会更抽象。在这些情况下,ownership can be relinquished by a different thread or object than the thread or object that acquired the lock.
注:其实就想看这篇文章里说Ownership的部分,后面的就不翻译了:)